Fund 11-09-10

Kreativ und gut gemacht:

Dinosaur Battle Town from Eddie West on Vimeo.

Zwerghamster Cecilia

Zwerghamster Cecilia

Zwerghamster Cecilia

Unser dschungarischer Zwerghamster Cecilia an einem bewölkten Tag auf dem Balkontisch.

Regenbogen über Öschingen

Regenbogen über Öschingen

Regenbogen über Öschingen

Letzte Woche bin ich umgezogen, und zwar nach Öschingen, einem Teilort von Mössingen, der aber näher an Reutlingen, dem Ort meines künftigen Medieninformatik-Studiums liegt… Auf jeden Fall: Diese coole Aufnahme habe ich aus meinem Schlafzimmerfenster geschossen.

(Canon EOS 7D + 10-20mm Objektiv von Sigma)

Theodor Omsen, Tötung durch Blick

Theodor Omsen, Tötung durch Blick

"Theodor Omsen, Tötung durch Blick"... anklicken um das Artwork größer zu betrachten!

Monat/Jahr: 07/2011

Arbeitszeit etwa 25 Stunden, gepinselt mit meinem Wacom Graphire 4 in Photoshop CS4.

Diese Figur soll in einem Web-Projekt, an dessen Konzeption ich derzeit mitwirke, eine zentrale Rolle spielen – und zwar erscheint Theodor Omsen regelmäßig unter neuen Beiträgen und Bildern (Zeichnungen, Gemälde, etc.) und kritisiert völlig sinnlose Dinge daran. Ich stelle mir Sprüche vor wie „Diesen Beitrag / dieses Bild fand ich jetzt aber hmmmmm……..“, „An einer Stelle erkenne ich eindeutig die Spuren eines Radierers! Ein richtiger Künstler radiert nicht!“, „Da hat sich der Autor/Künstler zuviel Mühe gegeben.“ oder, was mir am besten gefällt: „Ich würde es als perfekt bezeichnen, aber dann würde sich der Künstler in der Zukunft keine Mühe mehr geben.“

Selbstverständlich habe ich diesen Charakter frei erfunden, Ähnlichkeiten mit real existierenden Personen sind rein zufällig.

Hier noch ein Ausschnitt, der Details erkennen lässt.

Theodor Omsen, Tötung durch Blick Detail

"Theodor Omsen, Tötung durch Blick" Detail

Habe ich einen neuen Smilie erfunden?

Eben habe ich mich beim Chatten vertippt und einen Smilie fabriziert, den ich noch nie zuvor gesehen habe. Die Vermutung liegt zwar nahe, dass er schon lange davor entdeckt wurde, jedoch nicht sonderlich populär ist, aber vielleicht habe ich ihn auch in diesem Moment erst erfunden. Ich werde es wohl nie erfahren, nichtsdestotrotz muss ich es kund tun, auch wenn ich Gefahr laufe, mich als uncool zu outen. Achtung, hier kommt er:

:-{|

oder

:{|

Er ist skeptisch… und trägt einen Bart! Ist das nicht großartig?!?!

:-})

Der ist etwas freundlicher und trägt den Bart andersherum.

Hühnermilch

Hühnermilch

Hühnermilch - Anklicken um das Bild größer zu betrachten!

Dieses Product-Rendering eines nicht existierenden Produkts habe ich vor wenigen Monaten mit Blender realisiert. Es war ursprünglich für meine Bewerbungsmappe für ein Kommunikationsdesign-Studium gedacht, von dem ich dann aber wieder abgekommen bin, da mich Kommunikations- und Medieninformatik mehr interessiert hat.

Auf dem Karton ist Folgendes zu lesen:
„Hühner­milch – mit wichtigen Vitaminen“
„6 verschiedene hydro­phile Lipo­proteine helfen Ihrer DNA, sich zu ­rekombinieren!“
und
„Enthält 100% mehr gesunde ­Wissenschaft als andere Produkte. Die 6 verschiedenen hydrophilen Lipoproteine unterstützen Ihre DNA dabei, sich zu rekombinieren. So wird mit jedem Schluck Ihre Gesundheit maximiert und Ihre ­Lebensdauer verlängert! WittigBio Hühnermilch wird schonend von freilebenden Bio-Hühnern gewonnen und sorgfältig aufbereitet um sie ultimativ bekömmlich zu machen und Ihnen den elitären Genuss zu bieten, den Sie von einem WittigBio Produkt erwarten.“

Und natürlich ist das alles großer Quatsch! Wer hätte es gedacht?

Lactobacillus bakus Typ 405

Lactobacillus bakus Typ 405

Lactobacillus bakus Typ 405 - Anklicken um das Artwork größer zu betrachten!

Monat/Jahr: 07/2011

Gepinselt mit meinem Wacom Graphire 4 in Photoshop CS4, Arbeitszeit etwa 8 Stunden.

Es handelt sich um eine Illustration für diesen tollen, neuen Blog (von mir): www.ernaehrungsweisheiten.de
Dargestellt ist ein fiktives Bakterium und zwar sehr, sehr falsch. Mikrobiologen dürften sich die Haare raufen…

Was nur noch Oma wusste

Was nur noch Oma wusste...

Was nur noch Oma wusste... anklicken um das Artwork größer zu betrachten!

Monat/Jahr: 07/2011

Für dieses, vollkommen im Rechner entstandene, Artwork habe ich etwa 12 Stunden benötigt. Gepinselt mit meinem Wacom Graphire 4 in Photoshop CS4.

Es handelt sich um eine Illustration für diesen tollen, neuen Blog (von mir): www.ernaehrungsweisheiten.de

The „The Man With The Frozen Kneecaps“ Videogame – Post #4

Noch immer arbeite ich an meinem Videospiel mit dem Titel „The Man With The Frozen Kneecaps – The Game“.

Mehr Infos über das Spiel finden sich in den vorangegangenen Posts: Post #1, Post #2, Post #3
Es empfiehlt sich, diese kurz zu überfliegen, ansonsten könnte das Folgende eventuell verwirrend sein. ;)

Heute gibt es einige kommentierte Screenshots und einige Infos.

In dieser Reihenfolge: Infos – kommentierte Screenshots – nochmal Infos. ;)

Die Infos:
Ich habe mittlerweile ein kleines Intro für mich („A Steffen Wittig Game“) eingebaut, sowie ein Hauptmenü in dem man das Spiel starten, beenden und sich die Tastaturbelegung anzeigen lassen kann.
Außerdem habe ich schon Hintergrundmusik für das Hauptmenü, das Intro und den ersten Level produziert (klingt noch sehr Demo-mäßig wird aber noch verfeinert), und einige Soundeffekte aufgenommen, z.B. Sprunggeräusche. UND ich habe einige Voice-Samples für den Spielcharakter aufgenommen, damit seine Anstrengung beim Hüpfen zum Ausdruck kommt und man akustisch wahrnehmen kann, wenn er von einem Gegner verletzt wird. Das alles ist im Spiel schon eingebaut.

Ich hätte gerne mal ein bisschen Gameplay-Footage aufgenommen, aber ich kann auf meinem System nur Video, aber nicht den dazugehörigen Sound, capturen, da kein Programm mit meiner geilen Soundkarte arbeiten möchte, die mir zur Musikproduktion zwar tolle Dienste erweist, aber von vielen Programmen nicht richtig erkannt wird.

Wer das Spiel mal in seinem jetzigen Stand ausprobieren möchte, darf sich gerne bei mir melden. Ich habe großes Interesse an Feedback bezüglich der Performance auf verschiedenen Systemen und der Kompatibilität mit den unterschiedlichen Windows-Versionen. Einfach eine E-Mail an creator@steffenw-art.de schreiben und ich melde mich sobald ich die Zeit dazu finde! :-)

Es folgen die versprochenen Screenshots:

The Man With The Frozen Kneecaps - Game Concept - Screenshot

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Ausschnitt aus dem Intro, das schamlos für mich selbst wirbt!

The Man With The Frozen Kneecaps - Game Concept - Screenshot

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Das Hauptmenü

The Man With The Frozen Kneecaps - Game Concept - Screenshot

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Das Pause-Menü – die beiden hellen Rechtecke sind Platzhalter für die Buttons „Continue“ und „Quit“. Das Pausemenü ermöglicht nicht nur das Pausieren der schönsten Spielmomente um sie als Standbild zu genießen, nein, es wird sich auch als nützlich erweisen, wenn der Spielende mal aufs Klo muss – davon bin ich fest überzeugt und dafür stehe ich mit meinem Namen!

The Man With The Frozen Kneecaps - Game Concept - Screenshot

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Frozie, The Man With The Frozen Kneecaps, hüpfend. Unter ihm ein hervorschnellendes Jump-Pad und ein halb darin verschwindender HipHopper.

The Man With The Frozen Kneecaps - Game Concept - Screenshot

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Über den Wolken … muss … was zur Hölle soll eigentlich das im Hintergrund sein? Antwort: Frozies Villa – aber sie ist noch unfertig, d.h. nicht mit Texturen versehen.

The Man With The Frozen Kneecaps - Game Concept - Screenshot

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Spla-Bäm! Blut ist immer lustig!

The Man With The Frozen Kneecaps - Game Concept - Screenshot

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Frozie hats erwischt. Er hat null Energie. Die Kamera zoomt sensationsgeil an ihn heran und zeigt, wie er nach Hilfe greifen möchte, obwohl sich in dem Level keine einzige unfeindliche (= freundliche) Figur befindet.

The Man With The Frozen Kneecaps - Game Concept - Screenshot

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Es hat ihn dahingerafft. Aus Scham versinkt er zur Hälfte im Gras…

Da ich an dem Spiel mit Vielem sehr unzufrieden bin, werde ich bald, wenn ich zuviele freie Tage hintereinander habe, das Spiel nochmal von Grund auf neu programmieren. Ich werde dabei etwas geplanter vorgehen und da ich auf alle bisherigen Ressourcen, also 3D-Models, Texturen, Sounds schon zugreifen kann (was ich nicht konnte, als ich anfing zu programmieren, sie entstanden so nebenbei) wird es leichter, diese vernünftig einzubinden. Mich stören die langen Ladezeiten und teilweise unerklärliche Framerate-Einbrüche, deren Quelle ich in meinen Python-Scripts vermute.

Die Blender-Game Engine ist ein tolles Tool mit einigen Macken, wenn ich das mal so sagen darf – ich stoße oft an Grenzen, mit denen ich nie gerechnet hätte. So zum Beispiel, dass die Engine nur wenige Sounds gleichzeitig abspielen kann. Das ist ein Problem für mich, da ich viel Wert auf Sounddesign lege. Hier muss ich mir noch eine Lösung überlegen. Auch bin ich auf Bugs gestoßen, die mich sehr aufhielten, da ich einen Weg finden musste, sie zu umgehen. Teilweise handelte es sich um schon lange gemeldete Bugs, die schon seit einigen Blender-Versionen nicht behoben werden, was mich sehr ärgert. Aber Blender ist nunmal ein Open-Source-Projekt, da kann sowas schon mal passieren.

The „The Man With The Frozen Kneecaps“ Videogame – Post #3

Die Arbeit an meinem Spiel schreitet voran! Heute mal ein paar Screenshots aus Blender, dem Programm, mit dem ich das Spiel realisiere!

Mehr Infos über das Spiel finden sich in den vorangegangenen Posts. Post #1, Post #2
Es empfiehlt sich, diese kurz zu überfliegen, ansonsten könnte das Folgende eventuell verwirrend sein. ;)

The Man With The Frozen Kneecaps - Game Concept - Screenshot

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In diesem Screenshot sieht man am unteren Rand die sogenannten Logic-Bricks, mit denen sich einfache Dinge realisieren lassen wie „Wenn Taste ‘A’ gedrückt wird, wirkt eine Kraft von 5 auf das Object ‘Bla’ entlang dessen y-Achse“ oder „Wenn Object ‘Bla’ ein Objekt mit der Eigenschaft ‘Pöp’ berührt, ziehe 5 von dessen Variable ‘Energie’ ab“. Damit kommt man leider nicht sehr weit – deshalb muss ich die komplexeren Dinge, z.B. die Steuerung und die damit verbundene Animation des Hauptcharakters, mit Python scripten. Das ist eine schöne, angenehme Programmiersprache die ich recht schnell erlernt, aber noch nicht gemeistert habe. Deshalb sind meine Scripts vermutlich etwas komplizierter als es nötig wäre, aber zumindest kann ich alles meinen Vorstellungen umsetzen (im Gegensatz zu Logic-Bricks). Den Python-Code sieht man in dem großen Fenster auf der rechten Seite.

The Man With The Frozen Kneecaps - Game Concept - Screenshot

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Der Hauptcharakter, Frozie. Er rennt. In der Luft. Normal, oder?

The Man With The Frozen Kneecaps - Game Concept - Screenshot

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Die wenigen Spezialeffekte. Etwas Blut, Eis-Explosionen und ein Eisball (kleiner, weisser Punkt).

The Man With The Frozen Kneecaps - Game Concept - Screenshot

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Hier sieht man den Gegnertyp „HipHopper“, gefangen in einer roten Kiste… ne, Spaß! Der rote Kasten ist die Hitbox des HipHoppers. Für die Physik-Berechnung der Game Engine ist er nur ein Klotz. Das macht alles weniger rechenintensiv, denn eine komplexe Form wie den HipHopper in die Physik-Berechnung einfließen zu lassen, würde den Prozessor ganz schön beanspruchen. In der Darstellung der Game-Engine ist der Kasten dann unsichtbar. Nur der darin befindliche HipHopper ist sichtbar.

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